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この募集は2023年11月29日に終了しました。

自社開発ゲームのバトルBGM制作の仕事 [ゲーム・アニメ・玩具]

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依頼の募集内容

報酬金額

88,000円

募集期間

14日間

提案数

23 件

発注者が選定した提案

実際の支払い金額
88,000
実際の受注者
yumura
yumura 認定ランサー 実績、報酬額、高評価などの条件を満たしたランサーです
株式会社 THINK GAMES 様 お世話になります。 作家、ギタリストのyumura (祐村)と申します。 この度はゲームのバトルBGM制作につきまして、提案させていただきました。 ・yumura_battle.mp3 冒頭から90秒程度のデモ音源となります。 使命感に燃える軍勢が鬨の声をあげて突撃していくようなイメージで制作いたしました。 最後に資料として、僭越ながら作家資料を添付させていただきました。 ご検討のほど、よろしくお願いいたします。 yumura (祐村)

集まった提案(一部)

詳しい依頼の募集内容

依頼主の業種
ゲーム・アニメ・玩具
依頼概要
■依頼の目的/概要
現在開発中ゲームに使用する楽曲制作をお願い致します。

■依頼詳細
中世ヨーロッパ風ファンタジー世界を舞台とした、戦術ゲームの戦闘BGMをお願い致します。1回の戦闘は約10分~15分程度です。広い草原で騎兵が駆け、槍兵が槍衾を作り、弓兵が雨のように矢を放つ。戦争を題材にしたゲームではありますが、凄惨さは抑え、爽快感、疾走感、広々とした大地を吹き抜ける風を感じられるようなそのようなゲームにしたいと考えています。

依頼する楽曲
使用するシーン バトル(特別な難しいステージ)
楽曲の長さ 4分~4分30秒

今コンペへのご参加は、フルサイズではなく触りの部分、または未完成で結構です。
今コンペで採用された場合は、その後完成までお進めくださいますようお願い致します。
完成までお進め頂けることが参加条件となります。
進め方は少しずつ何度かの提出とフィードバックをもって進めて行きたいと考えています。

サンプルと致しまして、現在完成しているバトル曲5曲を1分30秒ずつつないだものを用意しております。
この5曲は通常ステージ曲で、今回依頼するものはボスステージという位置づけです。これらの楽曲よりももう少し緊張感を増したものをお願い致します。緊張感を求めすぎると、重くなったり、爽快感が感じられなくなってしまうと本作らしさがそこなわれますので、クワイアを多用せず、壮大になりすぎず、重さが出すぎないようお願い致します。世界観はサンプルに合わせて頂けますようお願い致します。

納品形式
wav ステレオ 48kHz / 24bit (2304kbps)
ループポイントの設定をお願い致します。

ぜひ皆様のお力をお貸しいただきたく、今コンペへのご参加をお願いする次第です。

※メニュー画面曲のコンペも同時開催しております。そちらへのご参加もよろしくお願いいたします。
■ 選んだ理由

ボスステージの楽曲ということで、緊張感を感じられる作品でした。
しかしながら重すぎず、張り詰めてはいるものの悲壮感はない。
難しいことを表現して頂いたと思っています。
現在開発中のゲームということでご提示できた材料は非常に少なかったのですが、
そこから私達の想いを汲み取って頂き、今ある楽曲とも違和感なく繋げていける楽曲です。

■ 提案者全員のお礼・コメント

たくさんのご提案を頂きありがとうございました。
どの楽曲もとても素晴らしく、正直なところを申しますと甲乙つけがたかった作品が多数ございました。
少ない資料の中から弊社の意向を汲み取って頂き感謝しております。
またご提案を頂いた皆様の普段の活動や、使っている音源、得意としているところなども知ることができ、今後また別の楽曲の発注などの際にはお声がけをさせて頂けるご縁を結ぶことができたと思っております。
ご提案頂いた皆様に改めて感謝を致しますとともに、今後のさらなるご活躍を祈念致します。
添付ファイル
※ 締切後、添付ファイルはクライアントと当選したランサー以外は閲覧できません
  • バトル曲サンプル_01.mp3

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